01 décembre 2008
Peter Molyneux
Peter Molyneux fait partie des grands créateurs du jeu vidéo d'autant qu'il reste actuellement très actif sur le marché vidéoludique :
Il est né le 5 mai 1959 à Guildford et a commencé sa carrière en créant en 1986 sa propre société, Taurus, spécialisée dans le développement de logiciels de gestion
Il renommera cette société Bullfrog et se lancera dans le création de jeux vidéos (ces jeux seront distribués par Electronic Arts)
Son premier gros succès sera Populous en 1989, jeu totalement novateur à l'époque pour la bonne et simple raison qu'on y joue le rôle de Dieu qui doit contrôler son peuple (un God Game)
Une vidéo de Populous version PC Engine : http://fr.youtube.com/watch?v=MA8hBU6KT4Q&feature=related
Le jeu obtiendra un grand succès à l'époque et sera notamment récompensé par le Tilt d'Or 1989 du meilleur de réflexion/stratégie
Populous aura droit à plusieurs suites notamment Populous 2 en 1991 et Powermonger en 1990

Bullfrog sortira par la suite deux autres grands jeux de stratégie en temps réel : Syndicate en 1993 où le but du jeu est de remplir des missions précises (espionnage, meurtre, enlèvement, destruction de matériel) dans un univers cyberpunk et Dungeon Keeper en 1997

Une vidéo de l'extension Americain Revolt de Syndicate : http://fr.youtube.com/watch?v=q-xYkWHJGoU
Une vidéo de Dungeon Keeper : http://fr.youtube.com/watch?v=Cxzw3rLHQ3w&feature=related
En 2001, Peter Molyneux fonde Lionhead Studio et la société bullfrog disparaît définitivement : http://www.lionhead.com/
Lionhead sera vendu à Microsoft le 6 avril 2006 mais Peter Molyneux restera aux commandes de sa société
Lionhead sortira son premier succès avec Black and White en 2001 : comme Populous, on y joue le rôle d'un Dieu qui doit imposer sa domination
Une vidéo de Black and White : http://fr.youtube.com/watch?v=NzZRol9j7eQ&feature=related
Peter Molyneux est connu pour la qualité des jeux qu'il crée mais aussi pour son exagération (buzz ?) de la qualité de ses jeux : le meilleur exemple est Fable qui est sorti en 2004 sur la première Xbox de Microsoft et qui est considéré comme un des meilleurs jeux de cette console
Une vidéo de Fable : http://www.gamekult.com/video/7387402/
Avant la sortie de Fable, Peter Molyneux avait promis aux joueurs le meilleur RPG au monde avec un aspect réaliste jamais vu : en pratique, Fable est certes un très bon mélange d'aventure, de RPG, d'action mais n'a en aucun cas révolutionné le monde du jeu vidéo
Voir cet article concernant les promesses non tenues de Fable : http://www.gamekult.com/blog/bix/119027/vote=1
Lionhead sortira ensuite Fable Lost Chapters qui est une version finale de Fable
Entre temps, Peter Molyneux sera décoré de l'Ordre de l'Empire Britannique en 2004 et devient également chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres en 2007
En 2008, Lionhead sort Fable 2 sur la console Xbox 360 de Microsoft qui se révèle également être un très bon jeu
Une vidéo de Fable 2 : http://www.gamekult.com/video/7766015/
Une interview de Peter Molyneux sur Fable 2 : http://xbox-mag.net/xbox-mag---entretien-exceptionnel-avec-peter-molyneux__16097.html
Le futur grand projet de Peter Molyneux s'appelle Dimitri et est toujours présenté avec modestie par Peter Molyneux : http://www.live360.fr/news/109510/Peter-Molyneux-annonce-une-prochaine-bombe-videoludique-.html
Publié par Rodi
13 novembre 2008
Michel Ancel
Dans la famille "concepteur français de jeux vidéos dont le nom ne me dit rien mais je connais les jeux", je voudrais Michel
ANCEL.

A moins que vous vous appeliez usebu, le nom
d'Ancel ne vous parle pas forcément...
Pourtant, ce fils de militaire, né en 1972 à Monaco, ayant pas mal
bourlingué dans son enfance (il a connu sa première console en
Tunisie), est le papa, notamment, de deux bombes du jeu vidéo "à la
française" : Rayman & Beyond Good and Evil.
Il fait ses premières armes dans le monde fabuleux de l'informatique en
tant que Demomaker. Il réalise un premier projet qui sera refusé par
Lankhor : Mechanic Warriors,
un shoot'em'up. Remarqué par UbiSoft lors d'un concours de jeunes
talents, il travaille sur deux jeux en tant que graphiste indépendant :
The Teller et The Intruder, jeu de
shoot basé sur Mechanic Warriors.
Michel Ancel ressort un vieux dessin qu'il avait réalisé étant ado : un héros sans bras ni jambes : Rayman
! Un héros original pour un jeu de plateforme 2D de qualité, développé
de 1992 à 1995 avec une équipe de 30 employés sous ses ordres. Le
succès est au rendez-vous et le jeu sortira sur PS1, Saturn et PC.

Michel Ancel crée ensuite Tonic Trouble,
un jeu de plateforme sorti sur N64, reprenant les ingrédients de Rayman
mais laissant un goût assez fade au final. Il revient à son personnage
de Rayman et lui offre un monde en 3D dans Rayman 2 : The Great Escape, sorti sur PC, N64 et Dreamcast notamment. Le succès est une nouvelle fois au rendez-vous pour la
mascotte française des jeux de plate-forme.
Comme tous les artistes, Michel Ancel ne se voit pas faire du Rayman
toute sa vie et aspire à d'autres projets. Il se lance dans une
aventure aux parfums d'écologie et de critique de la société. Beyond Good & Evil un jeu mêlant un peu les genres est bien reçu par la critique mais les ventes sont bien en deçà de ce que Ubisoft
espérait, et ce qui devait-être au départ une Trilogie, ne verra probablement pas de suite.

Michel Ancel est alors appelé par Peter Jackson pour travailler sur l'adaptation en jeu vidéo de son film King Kong. Il en ressort un jeu de qualité moyenne, mais on a déjà vu pire pour un simple jeu à licence cinématographique.
En 2006, il se voit remettre aux côtés de Frédéric Raynal et Shigeru Myamoto l'insigne de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres.
Il travaille enfin comme designer sur Rayman contre les lapins crétins.
De nombreuses rumeurs courent aujourd'hui sur le net sur une possible suite à Beyond Good & Evil, il n'y a plus qu'à attendre et espérer.
25 octobre 2008
Paradox
Celui qui ne connaît pas cette intro est
sans doute passé à côté de l'époque bénie des ordinateurs 16 bits et
surtout de l'Amiga. La célèbre Fucktro du groupe Paradox
a été réalisée à l'occasion du déplombage (pour la suite de l'article
usebu parlera de crack, ça le fait quand même plus...) du jeu Super Off Road. Cette intro vient adresser un message des
plus explicites à l'un des groupes concurrents de Paradox, Angels.
Paradox est donc un groupe de demomakers et crackers, né en 1989 de la fusion entre le groupe danois Trilogy et le groupe français M.A.D.
Ils se font rapidement connaître par le nombre impressionnant de jeux
crackés et par la qualité de leurs intros proposées avant chaque jeu,
de véritables mini démos ! Ces intros sont leur signature et servent
notamment à adresser des messages ou à donner leur numéro de bbs
(Internet "n'existait" pas à l'époque).

D'ailleurs, ils sont très actifs sur la scène démo et gagnent notamment en 1990 la première place de l'Alcatraz Pentcost avec leur démo : Freddy is back.
Toujours en 1990, l'un de leurs membres, Rockman, est arrêté pour avoir utilisé des numéros de cartes de crédits volées.
Avec l'arrivée d'un nouveau leader (Maximilien) en 1993, Paradox va
commencer à cracker les jeux Megadrive et Super Nintendo. Dès 1994, ils
s'attaquent au monde du PC qu'ils ne lâcheront plus. Ils continueront à
cracker des jeux consoles, notamment grâce à l'avènement des supports
CD et des puces. Sur nombre de ces jeux, on retrouvera d'ailleurs les
intros très typées 16 bits qui ont fait leur succès.
De nos jours, Paradox fait encore parler de lui, puisqu'ils ont été les premiers à proposer des copies du jeu Wii Redsteel, utilisable grâce au crack du firmware de la console (cf
article). Ils sont également les premiers à proposer un loader pour la PS3 (cf article) et à réaliser une image d'un jeu PS3, en l'occurrence John Madden NFL 2007.
Mais surtout, Paradox a annoncé l'an dernier avoir cracké Windows
Vista, en contournant l'activation en ligne. Pour cela, ils ont créé un
émulateur de version OEM (ces versions commercialisées pré-installées
sur un ordinateur de certaines marques comme Dell par exemple) car ces
dernières ne nécessitent pas d'activation Internet.
Alors attention, usebu ne cautionne nullement les activités illégales de
Paradox, mais pense tout de même que ce groupe fait partie de l'histoire de
l'informatique et du jeu vidéo, ils en sont en quelque sorte le côté
obscur de la force ! Usebu tenait donc à leur e hommage à travers ce petit laïus, car ils sont
indissociables de la période Amiga et leurs intros ont toujours
impressionné (qui n'a pas rêvé à l'époque de cracker les serveurs de la
CIA après avoir regardé Tron ou Wargames ?) !
07 octobre 2008
Frédéric Raynal
"Cher Frédérick Raynal,
Ce midi vous n'êtes pas seul. Et vous êtes en pleine lumière. Génie précoce, figure majeure, avec Michel Ancel, de la French touch, vous avez durablement révolutionné l'univers du jeu vidéo, en lui donnant ses lettres de noblesse.
(...)
Frédérick Raynal, au nom de la République, nous vous faisons Chevalier dans l’ordre des Arts et des Lettres."

Frédérick Raynal
C'était le Lundi 13 Mars 2006. Mais qui est donc ce Frédérick Raynal, personnage illustre du jeu vidéo qui reçoit cette distinction du ministre de la culture en même temps que l'illustre Shigeru Myamoto ?
Frédérick Raynal fait partie de ces précurseurs du jeu vidéo, de ces créateurs français qui, par un coup de génie, "pondent" un jeu à part, un jeu marquant à tout jamais l'histoire du jeu vidéo.
En 1988, il est l'un des deux créateurs du mythique Casse-briques Pop-corn, distribué gratuitement.
Popcorn
Vite repéré, il est embauché par Infogrammes qui lui donne des moyens d'exprimer son talent. Ainsi, en 1992, il réalise Alone in the dark, qui bien avant Resident Evil, se révèle être le premier "Survival Horror". C'est un succès retentissant, et malgré cela, il ne participera pas aux prochains épisodes. Il s'avère en effet que Bruno Bonnel l'avait embauché avec un salaire ridicule (environ 6000 F/mois) et qu'aucune royaltie n'était prévue.
Alone in the dark
Il quitte donc Infogrammes avec d'autres employés et fonde Adeline Software en 1993. L'année suivante sort Little Big Adventure, un jeu encore une fois novateur et superbement réalisé pour l'époque. Le jeu se vendra à 350.000 exemplaires. Suivront ensuite les jeux Time Commando et la suite de LBA, Little Big Adventure 2.
Little Big Adventure
En 1997, Sega rachète la compagnie qui change de nom pour s'appeler No Cliché. Le studio sort deux jeux assez inégaux : Toy Commander et Toy Racer. Si le premier est un jeu de qualité, l'intérêt du second est beaucoup plus discutable.
L'arrêt de production de la Dreamcast conduit Sega à restructurer ses sociétés, et No Cliché disparaît en 2001.
Après de nombreuses années sans faire parler de lui, il a récemment fondé la société Ludoïd, et une récente collaboration avec Ubisoft fait espérer aux fans que Little Big Adventure 3 pointera prochainement le bout de son nez.
30 septembre 2008
Eric Chahi
Un touche à tout artistique, un original, un visionnaire... de nombreux qualificatifs peuvent venir à l'esprit quand on parle d'Eric Chahi. Tour à tour, il sévit dans la programmation, l'animation, la photographie, l'illustration, la peinture ou même le théâtre, tout cela avec un rapport plus ou moins proche du jeu vidéo.
Adolescent, il découvre l'Oric Atmos chez un ami de ses parents : c'est la révélation ! Il entreprend de programmer des jeux sur cette machine tout d'abord, puis sur Amstrad CPC un peu plus tard. Mais c'est pendant la période micro 16 bits que Eric Chahi va se faire connaître.
Après avoir développé deux jeux pour Amiga / Atari st, il rejoint Delphine Software en 1989 et devient graphiste pour le jeu Les voyageurs du Temps.
C'est en 1991 qu'Eric Chahi devient une légende dans l'histoire du jeu vidéo avec la sortie d'Another World (Out of this world dans certains pays). Révolutionnaire pour l'époque, ce jeu d'action / aventure utilise des graphismes vectoriels donnant une animation des plus fluides et réalistes, très impressionante pour l'époque. Sa réalisation donne au jeu une ambiance cinématographique des plus réussies.

Another World
Eric Chahi réalise quasiment de A à Z ce jeu (graphismes, animation, programmation, artworks) et il ne se fera aider que par Jean François Freitas pour la musique et Pierre Gousseau pour le manuel du jeu !
Sorti initialement sur Amiga et Atari ST, le jeu sera adapté très rapidement sur d'autres supports : PC, Megadrive, SNES, 3DO, Mac...
Le jeu connaîtra un tel succès qu'une suite va rapidement être créée par Interplay en 1994, sur un support condamné par avance (mais qui le savait à l'époque ?), le Mega CD, sous le nom de Heart of the Alien. Eric Chahi n'a participé à sa réalisation en tant que consultant seulement.
Eric Chahi, lui, travaille sur un nouveau projet qui sortira avec 5 ans de retard sur la date prévue : Heart of Darkness en 1998 sur Playstation et PC. C'est tout de fois un succès mitigé, beaucoup d'attente pour un jeu finalement en 2D à une époque où le tout 3D prédomine.
Depuis, Eric Chahi s'est tourné vers d'autres projets artistiques jusqu'à la nouvelle sortie en 2007 d'une version spéciale d'Another World avec certains graphismes retravaillés notamment.
Les réalisations de Eric Chahi :
1983 : Frog, Carnaval
1984 : Le sceptre d'Anubis, Doggy
1985 : Infernal Runner
1986 : Le Pacte
1987 : Danger Street, Profanation
1988 : Voyage au centre de la Terre, Jeanne d'Arc
1989 : Les voyageurs du temps
1991 : Another World
1998 : Heart of Darkness
Le site officiel d'Another World et le parcours d'Eric CHAHI :
www.anotherworld.fr
La vidéo d'Another World :